Neopixel ring FastLed WeMos

Neopixel ring fastled WeMos mette insieme tre elementi: Neopixel ring, la libreria FastLed e la WeMos per testare il primo esempio della libreria e adattarlo all’uso con la WeMos.

neopixel ring fastled wemos

I Neopixel, ed in particolare i led WS2812B, sono stati più volte usati nei miei progetti con Arduino e con Attiny85:

ma la voglia di sperimentare non si ferma facilmente ed ho deciso di utilizzarli anche con la WeMos.

Schema dei collegamenti della neopixel ring fastled wemos

Lo schema richiede solo 3 cavi per il collegamento della WeMos, o qualsiasi altro microcontrollore, alla strip neopixel o al ring da 24 led come in queste esempio.

neopixel ring fastled wemos schema

l’unica attenzione la devi fare avere per il pin di controllo in quanto ogni strip ha un pin Din ed un pin Dout, dovrai collegare la WeMos al pin Din e potrai usare la Dout per collegare altri Neopixel WS2812.

Esempio neopixel ring fastled wemos

Come primo esempio, come sempre, consiglio di provare uno di quelli rilasciati con la libreria FastLed stessa, inp articolare parti dall’esempio “ColorPalette” a cui eseguirai delle piccole modifiche:

#define FASTLED_INTERRUPT_RETRY_COUNT 0 
#define FASTLED_ALLOW_INTERRUPTS 0

#include <FastLED.h>

#define LED_PIN     5
#define NUM_LEDS    24
#define BRIGHTNESS  128
#define LED_TYPE    WS2812B
#define COLOR_ORDER GRB

CRGB leds[NUM_LEDS];

#define UPDATES_PER_SECOND 100

// This example shows several ways to set up and use 'palettes' of colors
// with FastLED.
//
// These compact palettes provide an easy way to re-colorize your
// animation on the fly, quickly, easily, and with low overhead.
//
// USING palettes is MUCH simpler in practice than in theory, so first just
// run this sketch, and watch the pretty lights as you then read through
// the code.  Although this sketch has eight (or more) different color schemes,
// the entire sketch compiles down to about 6.5K on AVR.
//
// FastLED provides a few pre-configured color palettes, and makes it
// extremely easy to make up your own color schemes with palettes.
//
// Some notes on the more abstract 'theory and practice' of
// FastLED compact palettes are at the bottom of this file.



CRGBPalette16 currentPalette;
TBlendType    currentBlending;

extern CRGBPalette16 myRedWhiteBluePalette;
extern const TProgmemPalette16 myRedWhiteBluePalette_p PROGMEM;


void setup() {
    delay( 3000 ); // power-up safety delay
    FastLED.addLeds<LED_TYPE, LED_PIN, COLOR_ORDER>(leds, NUM_LEDS).setCorrection( TypicalLEDStrip );
    FastLED.setBrightness(  BRIGHTNESS );
    
    currentPalette = RainbowColors_p;
    currentBlending = LINEARBLEND;
}


void loop()
{
    ChangePalettePeriodically();
    
    static uint8_t startIndex = 0;
    startIndex = startIndex + 1; /* motion speed */
    
    FillLEDsFromPaletteColors( startIndex);
    
    FastLED.show();
    FastLED.delay(1000 / UPDATES_PER_SECOND);
}

void FillLEDsFromPaletteColors( uint8_t colorIndex)
{
    uint8_t brightness = 255;
    
    for( int i = 0; i < NUM_LEDS; i++) {
        leds[i] = ColorFromPalette( currentPalette, colorIndex, brightness, currentBlending);
        colorIndex += 3;
    }
}


// There are several different palettes of colors demonstrated here.
//
// FastLED provides several 'preset' palettes: RainbowColors_p, RainbowStripeColors_p,
// OceanColors_p, CloudColors_p, LavaColors_p, ForestColors_p, and PartyColors_p.
//
// Additionally, you can manually define your own color palettes, or you can write
// code that creates color palettes on the fly.  All are shown here.

void ChangePalettePeriodically()
{
    uint8_t secondHand = (millis() / 1000) % 60;
    static uint8_t lastSecond = 99;
    
    if( lastSecond != secondHand) {
        lastSecond = secondHand;
        if( secondHand ==  0)  { currentPalette = RainbowColors_p;         currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 10)  { currentPalette = RainbowStripeColors_p;   currentBlending = NOBLEND;  }
        if( secondHand == 15)  { currentPalette = RainbowStripeColors_p;   currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 20)  { SetupPurpleAndGreenPalette();             currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 25)  { SetupTotallyRandomPalette();              currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 30)  { SetupBlackAndWhiteStripedPalette();       currentBlending = NOBLEND; }
        if( secondHand == 35)  { SetupBlackAndWhiteStripedPalette();       currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 40)  { currentPalette = CloudColors_p;           currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 45)  { currentPalette = PartyColors_p;           currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 50)  { currentPalette = myRedWhiteBluePalette_p; currentBlending = NOBLEND;  }
        if( secondHand == 55)  { currentPalette = myRedWhiteBluePalette_p; currentBlending = LINEARBLEND; }
    }
}

// This function fills the palette with totally random colors.
void SetupTotallyRandomPalette()
{
    for( int i = 0; i < 16; i++) {
        currentPalette[i] = CHSV( random8(), 255, random8());
    }
}

// This function sets up a palette of black and white stripes,
// using code.  Since the palette is effectively an array of
// sixteen CRGB colors, the various fill_* functions can be used
// to set them up.
void SetupBlackAndWhiteStripedPalette()
{
    // 'black out' all 16 palette entries...
    fill_solid( currentPalette, 16, CRGB::Black);
    // and set every fourth one to white.
    currentPalette[0] = CRGB::White;
    currentPalette[4] = CRGB::White;
    currentPalette[8] = CRGB::White;
    currentPalette[12] = CRGB::White;
    
}

// This function sets up a palette of purple and green stripes.
void SetupPurpleAndGreenPalette()
{
    CRGB purple = CHSV( HUE_PURPLE, 255, 255);
    CRGB green  = CHSV( HUE_GREEN, 255, 255);
    CRGB black  = CRGB::Black;
    
    currentPalette = CRGBPalette16(
                                   green,  green,  black,  black,
                                   purple, purple, black,  black,
                                   green,  green,  black,  black,
                                   purple, purple, black,  black );
}


// This example shows how to set up a static color palette
// which is stored in PROGMEM (flash), which is almost always more
// plentiful than RAM.  A static PROGMEM palette like this
// takes up 64 bytes of flash.
const TProgmemPalette16 myRedWhiteBluePalette_p PROGMEM =
{
    CRGB::Red,
    CRGB::Gray, // 'white' is too bright compared to red and blue
    CRGB::Blue,
    CRGB::Black,
    
    CRGB::Red,
    CRGB::Gray,
    CRGB::Blue,
    CRGB::Black,
    
    CRGB::Red,
    CRGB::Red,
    CRGB::Gray,
    CRGB::Gray,
    CRGB::Blue,
    CRGB::Blue,
    CRGB::Black,
    CRGB::Black
};

rispetto al file originale devi aggiungere come prime due linee:

#define FASTLED_INTERRUPT_RETRY_COUNT 0 
#define FASTLED_ALLOW_INTERRUPTS 0

il cui scopo è inibire l’uso degli interrupt con la WeMos e che causa un fastidioso effetto “flickering” ossia un lampeggio molto veloce dei led senza che riescano ad eseguire i colori che gli hai imposto con la libreria.

Oltre alle due modifiche puoi personalizzare le linee:

#define LED_PIN     5
#define NUM_LEDS    24
#define BRIGHTNESS  128
#define LED_TYPE    WS2812B
#define COLOR_ORDER GRB

in cui alla linea 06 definisci il pin a cui è collegata la strip o Neopixel ring FastLed WeMos, nota che il pin 5 corrisponde sulla WeMos al pin D1, come da schema;

linea 07: definisci il numero di led, nel mio esempio ho usato un anello da 24 Neopixel WS2812B;

linea 08: definisci l’intensità luminosa;

linea 09: impostiamo il tipo di NeoPixel che è il WS2812B;

Se tutti i parametri sono configurati bene ed hai trasferito l’esempio alla WeMos dovresti vedere un effetto simile al seguente:

Buon divertimento con gli effetti Neopixel ring FastLed WeMos.

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